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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! タイトル ドラえもん 3 のび太の町SOS ! 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-N3DJ ジャンル アクション 発売元 エポック社 発売日 2000-7-28 価格 6800円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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[部分編集] 1~5まで、それぞれ1枚ずつ用意する。 全て同じキャラでなければならない。 デッキのカードとは区別されるため、デッキに3枚投入しているカードもライフに使用できる。 ライフのルール 「場に出たとき」と「一番上にきたとき」のカードが同時に発動する。 ダメージ置き場に置かれる際に「捨て札になったとき~」の効果が発動する。 「このカード」とかかれた効果は、場のキャラに効果を及ぼさない。 (そのキャラであっても)キャラを指定した効果を受けない。 パーソナルスキルは使用できない。 アタックもガードもできない。
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前へ 暗い暗い闇の中。 僕はずっとその中を泳いでいた。 いや、正確には僕は泳げないから、漂っていたと言った方が正しいかな。まぁそれはどうでもいいけどね。 ところで、僕はどの位の距離を、何時間、何日、いや何ヵ月泳いでいたのだろう。 それは僕には、全く分からなかった。 見当もつかなかった。 ただ、あの忌まわしい記憶は残っている。 シジマさんや海パン野郎達を躊躇無く殺していった事を。 僕は突然、言いようもない感じ(罪悪感って言うのかな)に襲われ身震いした。 何故あんなことをしたんだろう。 心が痛くなった。 その時だった。 突如目の前の闇を突き破り、一筋の光が差しこんだ。 その光は形を変えてゆく。 それは人の形をしている。僕の大好きな人。 僕はそれが誰か知っていた。 「しっ、しずかちゃん!」 僕は叫びをあげ、しずかちゃん元へ無我夢中に泳ぐ。正確にはもがく。 しかし泳げども距離は縮まらない。僕は自分の水泳の才能を呪ったが、そんな事はどうでもいい事だった。 しずかちゃんは言った。 しずか「………たさん……びたさん……のび太さん。」 のび太「しずかちゃぁぁーーーーん!」 彼女の囁きで、僕はもがきのペースを早めた。 いつのまにか涙が溢れ、顔はぐちゃぐちゃになっていた。 しずかちゃんはそんな僕に、一瞬微笑みを浮かべると僕の方へ(まるでタケコプターでもついてる様に)飛んで来た。 のび太「しずか……ちゃん?」 僕は囈の様に言う。 すると、しずかちゃんはもう一度僕に微笑みを投げ掛け、耳元で一言囁いた。 しずか「のび太さん……。 皆を……皆を……助けてあげて……。」 しずかちゃんはそう言うと僕の元から離れ、上の方へ(闇の中で言うのもなんだけど、まぁ僕の頭がある方が上だろ。常識的に。)飛んでゆく。 のび太「しずかちゃぁぁーーん!」 僕は懸命にしずかちゃんを追いかける。 のび太「しずかちゃん! 皆を……皆を救うってどういう事!? ねぇ!しずかちゃん! 待ってよぉー。ねぇったらぁ!」 僕はかつて無い程の必死さでしずかちゃんを目指す。 涙と鼻水で化粧された顔は、かなり不細工なものになっていたであろう。 しかし僕は泳いだ。 しずかちゃん目指して。 僕の心の一つの輝き、そして光。それを目指して。 僕は光を求め、重いまぶたを開いた。 舞台は戻って自然公園。 のび太「………うーーん……。」 今にも起き上がろうとするのび太にゲンガーは唖然とする。 ゲンガー「な……何故こんなに早く起きれるんだ……。」 ドラえもん「僕は始めから思ってた。 君を捕まえる事は出来ないってことをね。 だから、ボールを囮にして『はっかのみ』をのび太君に投げ与えたんだ かなりリスキーな作戦だけど成功して良かったよ」 ドラえもんの言葉を聞き、ゲンガーはぎょっとする。 ここでわざわざのび太を起こしたということは、次に来る策はただ一つ。 ゲンガー『俺をボールに回収する気だなッ!』 ヤバイ、これはマジでヤバイ。 奴があの眼鏡猿を起こしたのは、自分の『所有者』であるのび太に自分をボールに回収させる為だろう。 ボールの中に入れば如何に自分のレベルが高かろうと無力な存在。 眼鏡猿の所有権は解除してしまったから、もう一度、あのルールを満たさない限り奴を操る事は出来ない。 故にボールに収められたらもう終り。 絶対絶命のピンチだ。 しかし、まだ希望が潰えた訳では無い。 ノートのルールにより、のび太はここに至るまでの過程の記憶が全く無い。 故に、今すぐこの状況を理解する事は到底不可能だろう。 奴の単純な性格は、タンバまでの追跡、数日間を共にした日々で良く分かっている。 自分の話術なら、『かなしばり』が解ける残り数十秒位なら上手く時間を稼げるだろう。 解けたら即、あぼーんさせれば良い。 ゲンガーは簡単に作戦を立てると、まだ寝起きたばっかりののび太の元へと近づいた。 ゲンガー「おい、のび太!ヤベエぜ、お前がタンバで人殺したのがバレてんぞ。皆俺達を許さねえって言ってるぜ。どうするよ?」 とりあえず、今の状況を誤魔化す為に嘘の情報を流さなければ。 安い策だが、寝起きのまだ働いてない脳味噌には効果抜群だろう。 それを見たジャイアンはヤバイと思い、のび太に指示を飛ばす。 ジャイアン「おーい!のび太!騙されんな!早くそいつをボールに戻「アーーーーー、アーーーーー。 なんて言ってるのか聞こえないなぁ。アーーーーー。」 ジャイアン「あの野郎……。 ワザと大声を上げて、俺の声をかき消してやがる……」 ジャイアンは唇を噛む。 単純だが、時間を稼ぐには最良の手だ。 成程、最初にのび太に接近したのもこの為か。 ジャイアン「おーい!のび太!聞こえるだろうよぉーッ!のび太ぁぁ!」 ゲンガー「ワーーーーー、ワーーーーー。キシシシシシ。あのデブゴリラ。無駄なのによぉ。」 尚も声を上げるジャイアンを見てゲンガーはあざ笑う。 ゲンガー『さて、そろそろ『かなしばり』が消えるな。 そしたらまず眼鏡を消し去って……。ん?』 そこまで考えて彼は気づいた。目の前の少年の顔に。 涙でぐしゃぐしゃになり、憎しみを込めてこちらを睨んでいることに。 そして、一番ゲンガーの精神を揺さぶった事は、彼の手にモンスターボールが握られていた事だった。 ゲンガー「テメエッ!何を!」 のび太「何をって……?見たら……見たら分かるだろ…… 時間犯罪者……お前を……封じ込める!」 有り得ない。この状況で奴がこんな行動をとれるのは有り得ない。 第一、ここに至るまでの記憶は無いし、ジャイアンの指示も全て聞こえなくした。なのに何故…… のび太「僕は……夢を見た。 しずかちゃんの夢を。君が……君がしずかちゃんをッ!だから……君は……僕が封じ込めてやる!」 のび太はモンスターボールをゲンガーの方へと傾ける。 ゲンガー「ガキがぁぁーーーー!調子に乗るんじゃねぇーーーーッ!」 ゲンガーの激昂が天に轟いた瞬間、彼の肩がすぅっと軽くなった。 ドラえもん「ヤバイ!『かなしばり』が解けた!」 ドラえもんも叫ぶ。 ゲンガー「食らえッ!シャドーボールッ!」 のび太「戻れ、ゲンガー!」 凄まじい光が辺りに発生する。 その光に驚き、ゲンガーは目を瞑る。 そして彼は光が消えると、再び目を開いた。 目の前に、あのにっくき眼鏡猿は居ない。 ゲンガー「キシシシシシ。 キシシシシシ!」 ゲンガーの笑いが響く。 彼は辺りを見回すが、回りには最早誰もいない。 ゲンガー「みんな……みんな消し飛びやがったぁッ! キシシシシシ!雑魚共めッ!」 ゲンガーは笑った。笑う事しか出来なかった。 何故なら……彼は今檻の中の『無力な存在』だから。 あの瞬間……、始めに光弾を放ったのはゲンガーだった。 しかし、それがのび太にぶつかるかぶつからないかの瞬間、『あなをほる』で回りこんだジャイアンのイノムーが、二人の間に割って入ったのだ。 イノムーが吹っ飛ばされた次の瞬間……ゲンガーは無事ボールに回収されたのである。 舞台は戻る。 時間は止まっていた。 誰もすぐには動かなかった。 本当に終わったのか?そんな考えが皆を包んでいた。 しかし、しばらく時が経ち、ゲンガーが飛び出して来ない事を確信すると、スネ夫はヘナヘナとその場に腰をおいた。 スネ夫「……お……終わった……」 スネ夫に釣られたか、皆緊張の糸が解け、その場にヘタリ込む。 ジャイアン「勝ったのか……? 勝ったのか?俺達は?」 ドラえもん「勝ったよ……僕達は……」 ジャイアン「そうか………」 ジャイアンもすっかり骨無しになっている。 するとヘタリ込む三人の前に、目を赤くした少年がやって来た。 そいつは言った。 のび太「皆……皆……ごめん……本当にごめん…… 今まで何が起こってたか分かんないけど…… タンバの……タンバのシジマさんを殺したのは……僕なんだ……」 ジャイアン「なんだっ(ry」 思わず叫ぼうとしたジャイアンの口をドラえもんが塞ぐ。 そしてドラえもんは言った。 ドラえもん「それは本当かい?」 ドラえもんの問いに、のび太涙を拭き無言で懐から小さい何かを取り出す。 それは紛れも無く、タンバジムバッジ、ショックバッジだった。 のび太は続ける。 のび太「……誰にも……勝てなくて……僕が……泣いてた時……ノートを拾ったんだ…… そして……僕は……」 ドラえもん「それ以上言わなくていい。」 ドラえもんはそう言い、のび太にハンカチを差し出した。 ドラえもん「大丈夫だよ、のび太君。僕らは……君を許すよ」 のび太「ドラえもぉぉぉん!!」 のび太はドラえもんに抱きつき、体を任せた。 溢れる涙を止める事は出来なかった。拭えど拭えど止まらない。 ジャイアン「泣かせやがる………」 スネ夫「うん……」 二人も貰い泣きしていた。 その時、 ?「いやぁ、友情という物は美しい物だねえ」 見知らぬ男がこちらを見て拍手をしていた。 その姿はピッチリとしたスーツに包まれた、さながら戦隊もののヒーローのようだった。 スネ夫「誰だい?君は……?」 男「君に答える義務があるかい?」 スネ夫は素直な疑問を述べたが、男に即打ち消されてしまった。 その言葉にカチンときたのか、ジャイアンが男に詰め寄る。 ジャイアン「オイオイ…… お前が何処の誰だか知らないけどさ、何様のつも……」 ジャイアンの言葉はそこで止まった。 男の拳がジャイアンの体に当て身を食わせたのだ。 のび太「ジャイアン!」 驚きを隠せない一同に、一方男はトランシーバーのような物で誰かと会話する。 男「アー、こちら……。これから容疑者の確保に入る。 作戦開始!」 次の瞬間、 スネ夫「プギー!」 謎の光線に当たり、スネ夫が倒れた。 ドラえもん、のび太「スネ夫ーッ!」 のび太とドラえもんは反射的に光線の出どころを見る。 そこには、男と似たような格好をした女がそこに立っていた。 手には光線銃が握られている。 ドラえもん「一体これは何……」 男「おやすみ。」 男は光線銃を取りだし、その引金を引いた。 その場に二人の人間が倒れた。 男「よし、回収だ。」 男はのび太の元へと歩み寄り、その手から乱暴にモンスターボールを奪い取る。 のび太は薄れゆく意識の中、必死に意識を保ち彼らの話を聞いていた。 男「えー、もしもし? タイムパトロールですか?たった今容疑者を確保しました。 時代と次元は……」 のび太『タイムパトロールだって!?』 のび太は驚く。 女「待って、この子まだ意識があるわ!」 ヤバイ。 のび太の血の気が引く。 男「じゃあ、もう一発撃って早く眠らしちゃいなよ」 ビビビビビビビ。 それはのび太の聞いた最期の言葉になった。 ボールを回収し終えた二人は、迎えのタイムマシーンに乗り元の時代へと引き返していた。ついでにノートも回収してきた。 女が言う。 女「あの子達はどうしたの?」 計器を確認しながら男は言う。 男「別の班が動いてる。 記憶と時間を少々操作して現実世界に返してやるんだってさ。 多分彼らが次に目覚めるのは彼らの寝床だよ。」 女「そう。」 女は一息つく。 男「それにしても、最後にアイツを封じ込めたあのボールは凄かったな。 23世紀の科学顔負けだよ。 『モンスターボール』って言ったっけ? 同じ名前の秘密道具があった気がするけど」 男はゲンガーの入ったモンスターボールを手に取り、呟く。 女「時間犯罪者の記憶の操作は?」 女は再び疑問をぶつける。 男「『ゲームの記憶』だけ消し去ってるよ。 後、暴れないように力を弱くしておいた。 奴も23世紀に戻れば裁かれるんだろうな おっと……」 突如、タイムマシーンの機体が揺れ動く。 女「どうしたの?」 男「時間の乱気流にはいっちまったみたいだ。大丈夫、すぐに……おわっ!」 女「きゃあああああ!」 機体が大きく傾き二人は壁に体を叩きつけられた。 しかし一息つくと、また逆に叩きつけられる。 まるで箱の中に入れられて振り回されているようだった。 女「きゃあああああ!」 男「慌てるな!すぐに収まる!」 数分後、男の言う通り機体の揺れは収った。 二人はホッと一息つく。 女「イタタタタ……。 あんな時の乱気流は久しぶりに体験したわ。」 女は肩を押さえながら呟く。 男「そうだな……。くそっ、俺は膝をうっちまった……。ああああッ!」 男は突如すっとんきょうな声を上げた。 女「どうしたの?」 女の問いに、男は無言で計器を指さした。 女はそれを見て真っ青になる。 なんと計器がメチャクチャに壊れていた。 これでは航行不能だろう。 男「畜生!ここまで……ここまで来たのに……!」 女「嫌よ!私死ぬの嫌よ! ねぇ!どうするのよぉ!」 男「慌てるなッ! あ…………機体が……崩れてゆく……」 女「きゃあああああ!」 二人の健闘も虚しく、二分後船は時間と次元の波へと飲まれていってしまった。 「うーん……、はっ、ここは?」 明るい陽射しを浴び、『彼』は目を覚ました。 ここが何処かは分からないが、何とか自分が生きている事は分かる。 タイムマシーンが途中航行不能に陥った事は覚えている。 それと、自分が23世紀で犯罪を犯し、逃げてきた事も。 とりあえず、彼は意識をはっきりさせようと、顔を洗いに近くの水場へと足を運んだ。 「ん?やけに体が軽いな」 彼は自分の身の軽さに違和感を感じつつも、顔を洗いに水場へ顔を寄せる。 その瞬間、 「なんじゃこりゃあああああああ!!!!」 水面に映った自らの姿を見て、彼は100デシベルに達するか達しないかの声を張り上げた。 「え?え?どうなっちまってるんだ?」 彼は水面を除き込む。 その姿は幽霊や死神の様な類の姿をしていて、お世辞にも人間と呼べる様な物ではなかった。 「何だよコレマジで。こんなんじゃあまともに外も歩け……イテッ。」 すると、失意に沈む彼の上から何やら冊子の様な物が落ちてきた。 「イタタタタ、なんだよコレ……。」 彼は反射的にそれを見て拾いあげた。 黒いノートだ。 彼はこのノートをパラパラと捲り呟く。 「俺……このノート知ってる……。 使い方も……ルールも……。」 『彼』は呟く。『彼』は知らない事だが、どうやら「ゲームの記憶」を消されても「ノートの記憶」は残っていたらしい。 そして、自分は今『宿主』になる人間を探さなければならない事も何となく知っていた。 ?「よーし、ケーシィしか居ないけど頑張るぞー 僕が一番乗りで現実に帰るんだ!」 ヤベッ、誰か来る。 『彼』はノートを掴み、そそくさと物陰に隠れる。 数秒後、『彼』の前を如何にも頭が悪そうな少年が音痴な鼻唄を歌いつつ、通り過ぎていった。 現実?帰る?意味が分からない。 「あのガキは……とりあえず、跡をつけてみよう。 現実に帰るとか気になる事を言ってたし……。 頭悪そうだから……もしかしたら利用出来るかもな!キシシシシシ。」 彼はこっそりとのび太の跡をつける事にした。 彼がタンバでのび太少年にノートを与えるのはまだ未来の話。 そして、彼が今までこのシチュエーションを何度体験してきたかは、最早誰も知らない事であった。 そして彼は知らない。自分は今、無限の時の中で同じ事を無限に繰り返している事を。 そして舞台は現実世界に戻る。 ピピピピッ、ピピピピッ、ピピピピッ、ピピピピッ。 のび太「うーん。」 今日もけたたましく鳴るアラームの音。 のび太はそれを止めるべく、手を伸ばした。 カチッ。 スイッチを押された目覚まし時計は急におとなしくなる。 のび太「おやすみ……」 のび太は再び夢の中へとGO BACKする。 のび太は気づいていないが、今は8時。小学校ではとっくに遅刻の時間だ。 そして彼はまた気づいていない。目の前の鬼に。 「のぉびぃたぁ……!」 鬼が怒りを浮かべた声を上げるが、のび太は のび太「うーん、行けっ、ケーシィ…… ああ、テレポートばっかしないで戦ってくれよぉ。」 ママ「のび太ぁぁ!!!!」 のび太「うあああああああああ!」 ママの雷が落ち、のび太はトーストをくわえ家から飛び出した。 ドラえもん「やれやれ……のび太君は……」 ドラえもんは小さくため息をついた。 のび太はすすきヶ原町を学校目指し、爆走する。 のび太『最高速度で……この角度を……曲がるッ! のび太、いっきまーす!』 しかし残念ながらアムロ・のび太は角を曲がりきることは出来なかった。 突如、横から来た誰かにぶつかったからである。 「オフッ!」「スップリングッ!」 のび太はその衝撃で吹き飛ばされた。 のび太「イタタタタ……。誰だよ……。 ん?ジャイアン?」 のび太の顔が青ざめる。 ジャイアン「のび太ぁぁ!」 のび太「ひいいいいッ!」 のび太は死を覚悟した。 その時、 出木杉「やぁ、野比君に、タケシ君じゃないか。」 ジャイアン「出木杉ィ。」 ジャイアンは思わずのび太への攻撃を止めた。 ジャイアン「出木杉が遅刻なんて珍しいな。」 出木杉「今日は起きるのが遅くてね。 変な夢も見たし。」 ジャイアン、のび太「変な夢?」 のび太とジャイアンは気になり、訊く。 出木杉「いやぁね、皆でポケモンの世界に行くって夢さ。 余り覚えてないんだけど。」 ジャイアン「なんだぁ、その夢w」 ジャイアンは笑い出す。 出木杉「まぁいいよ、笑ってくれても、所詮夢だし。ああ、それと野比君」 出木杉はのび太の方を向く。 出木杉「僕の後ろからやす夫君とはる夫が来るんだ。どうせ遅刻するんだし、もう少し待ってようよ!」 スネ夫「まさか、優等生の出木杉がそんなことを言うとはね。」 嫌味な言葉と共に現れるスネ夫。 のび太「スネ夫!」 スネ夫は続ける。 スネ夫「ちなみに僕の後ろからはしずかちゃんが来るよ」 ジャイアン「なあんだ、皆遅刻してんじゃねえか。」 ジャイアンの言葉に、今度は皆が笑った。 そして数分後。 ジャイアン「よーし、皆揃ったな。じゃあ、学校目指してしゅっぱーつ。」 総勢七名の遅刻者は学校を目指し歩き始める。 誰もゲームの事を覚えていない。 学校には遅刻しているが、皆はこのふとした日常に幸せを感じていた。 のび太も、そんな日常がいつまでも続けばいいなと思った。 『キシシシシシ。』 のび太「ん?」 のび太は何か聞こえた気がして立ち止まった。 ジャイアン「おーい、のび太、何してんだよ置いてくぞ~」 スネ夫「全くのび太はノロマだな。」 のび太「待って、今行く~」 のび太は走り出した。 のび太『気のせい……かな?』 こうして青い空の下、彼らの日常はまた静かに過ぎてゆくのであった。 ―ポケモンとのび太とノートと完― あとがき 605 名前:ポケモンとのび太とノートと ◆C1aEnJaUS2 [sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 12 05 ID ??? これでポケモンとのび太とノートは終了です。 たびたびの猿さんには焦りましたが、最後まで投下出来て良かったです。 この作品を書き終えれたのも、単に初心者である自分を助けてくれた皆さんのお陰だと思います。 本当に今までありがとうございました。
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ライフ 本店:横浜市青葉区荏田西一丁目3番地20 【商号履歴】 株式会社ライフ(1977年4月~2011年7月1日アイフル株式会社に合併) 平和紙業株式会社(1948年3月4日~1977年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年3月1日~2000年8月20日(会社更生法適用申請) <大証1部>1982年9月 日~2000年8月20日(会社更生法適用申請) <広証>1978年11月 日~2000年3月1日(取引所閉鎖) <大証2部>1979年10月 日~1982年 月 日(1部指定) 【合併履歴】 1977年4月 日 株式会社ライフ 【沿革】 当社の実質的な創業体は、昭和27年10月27日に結成されました全職域指定店会(任意組合)であります。同会は、会員に対するクーポン券による月賦販売あっせん事業を行う目的で広島市及び周辺の小売業者をもって結成されたものであります。同会は、昭和28年3月に協同組合組織(広島職域指定店協同組合)に改組し、その後昭和30年1月に広島全職域指定店協同組合、昭和36年3月に広島職域クーポン協同組合にそれぞれ名称変更しております。当社は、昭和36年10月11日に広島職域クーポン協同組合のクーポン利用会員に対して融資を行う目的で同組合の傍系会社として株式会社職域互助会の商号をもって設立されたものであります。以下当社の沿革としましては、株式会社職域互助会の設立以降の主な変遷について記載しております。 昭和36年10月 資本金250万円をもって広島市八丁堀39番地の2に株式会社職域互助会を設立。 昭和36年10月 広島職域クーポン協同組合と業務提携して融資事業を開始。 昭和38年11月 東洋信販株式会社に商号を変更。 昭和42年3月 本店所在地を広島市八丁堀12番11号に移転。 昭和42年5月 株式会社チケットひろしまに商号を変更。 昭和45年6月 割賦債権買取(個品あっせん)業務を開始。 昭和48年4月 協同組合チケットひろしまから割賦販売あっせん(総合あっせん)、割賦債権買取(個品あっせん)等すべての営業を譲受。 昭和51年4月 株式会社ライフに商号を変更。 昭和52年4月 株式額面変更(額面500円を50円に変更)のため、平和紙業株式会社(昭和23年3月4日設立)と合併(合併会社が商号を承継)。 昭和53年11月 株式を広島証券取引所に上場。 昭和54年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。信用保証業務を開始。 昭和56年9月 東京都千代田区神田駿河台に東京本社を開設。 昭和57年9月 株式を大阪証券取引所市場第一部に上場(市場第二部より指定替え)。 昭和59年9月 本店所在地を広島市中区大手町二丁目1番1号に移転。 平成12年3月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場(東京証券取引所と広島証券取引所の合併による)。 平成12年5月 東京地方裁判所へ会社更生手続開始申立。 平成12年6月 東京地方裁判所より会社更生手続開始決定。 平成12年8月 東京証券取引所及び大阪証券取引所の上場廃止。 平成12年10月 アイフル株式会社とスポンサー契約を締結。 平成13年3月 アイフル株式会社に総額1,020億円余の第三者割当増資を実施。 平成13年3月 東京地方裁判所より会社更生手続終結決定。 平成13年5月 「金融業者の貸付業務のための社債の発行等に関する法律」の規定により特定金融会社の登録を実施。 平成14年2月 本店所在地を横浜市青葉区荏田西一丁目3番地20に移転。 平成16年10月 すみしんライフカード株式会社を住友信託銀行株式会社との合弁で設立。 平成17年3月 東京都千代田区有楽町に東京本社を移転。
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公式コミュニティ/ビジネスライフ攻略方法トピックのまとめ 0 レベル1の方 1 レベル2の方 2 レベル3の方 3 レベル4の方 4会長の体調を回復させるには? 5 タイトルがレベルアップすると? 6 役員になるメリットは? 7 商工会に入るメリットは? 8 社員がスキルアップすると? 9 社員を増やすには? 10 店舗をレベルアップさせるメリットは? 11 店舗の3つの要素とは? 12 天気が仕入れと収入に与える影響は? 13 命名と宣伝 14 店舗の収入を上げるには? 15 価格調整が収入に与える影響は? 16 人事部高官を任命するには?メリットは? 17 財務部高官を任命するには?メリットは? 18 企画部高官を任命するには?メリットは? 19 広報部高官を任命するには?メリットは? 20 市場部高官を任命するには?メリットは? 21 建物の種類と効果 22 建物を建てるには? 23 公共施設が収入に与える影響は? 24 オフィスビルとは? 0 レベル1の方 レベル1の方 経営クエストの7までをクリアすると、すぐにレベル2になります。 ただし、A区で開店する時は、後で資金繰りに困らないように一番安い店を選ぶようにしましょう。 一度社員の【研修】に失敗したら、何度も繰り返す必要はありません。お金の無駄遣いになってしまいます。 レベルが2に上がれば、店舗の状態も良くなります。 店長を任命する時は、将来のためにも素質の良い社員を選びましょう。 1 レベル2の方 レベル2の方 経営クエスト8~29までを終えると、レベル3になります。(クエスト10と12はとばしてしまっても大丈夫です) クエストに沿って一歩一歩頑張りましょう。 開店する時は、一番安い店を選びましょう。また、建てたい店舗と同じ種類の店舗がある場所は避けましょう。 競合店となり客さんをとられてしまいます。 店長をレベルアップさせる時は、クエストのボーナスとして受け取っている《潜在能力刺激》を使えば、一度で必ず成功します。 道具を使わないと、レベルアップに失敗する可能性もあります。 クエスト13は、勲章を申請さえすればクリアとなるので、万一申請に失敗したとしても、繰り返し申請する必要はありません。 資金が少ない時は、【研修】はあまり行わずに、【コミュニケーション】や【トレーニング】を行ってレベルアップさせていきましょう。 また、店舗のレベルアップをする時は、その最低条件がそろえば大丈夫です。できるだけ人材と資金を節約しましょう。 各部門がレベルアップしていても、急いで部の人数を増やす必要はありません。 社員数に余裕があれば、店舗に配置できる営業部の社員を雇いましょう。 2 レベル3の方 レベル3の方 経営クエスト30~38をクリアするとレベル4になります。(クエスト28は後回しで大丈夫です) 銀行のローンを活用し、それまでの借金を完済すると、高価な店舗を担保としてより多くの資金を得ることができます。 更に、クエストボーナスの資金も加えて、大型店舗を3件開店することができます。 所有している店舗の運営がうまくいっていれば、取引市場を活用して資金を増やしていきましょう。 3 レベル4の方 レベル4の方 レベル4になると、D区で店舗と建物を建てることができます。 ただし、D区で建物を建て始めた時期は、できるだけ店舗の割増を増やすようにしましょう。 4会長の体調を回復させるには? 会長の体調を回復させるには? ブドウ糖を使うと体力が10ポイント回復します。また、翌日になると会長の体力は自動的に回復します。 5 タイトルがレベルアップすると? タイトルがレベルアップすると? タイトルがレベルアップすると、会長の戦略、実行、リーダー、体力の上限がアップします。 6 役員になるメリットは? 役員になるメリットは? 議員になると、商工会の会長か副会長になることができます。 さらに議員になれば、商工会のすべての会員から店舗割増をもらうことができ、 また他プレイヤーの世界チャンネルでの発言を禁止する権利も持つことができます。 7 商工会に入るメリットは? 商工会に入るメリットは? 商工会に入った後は、会への貢献度によって店舗割増を得ることができます。 ただしもらえる割増の限度は決まっています。 また、会員はお互いに店舗を宣伝し合うことができます。 商工会がある区の命名権を獲得すると、会員全体でその区の店舗割増の50%を共有することができます。 8 社員がスキルアップすると? 社員がスキルアップすると? 営業部のスキルによっては、最大で250%の割増を得ることができます。 会社の発展の鍵を握っているのは各部門社員です。 役員の任命や経理業務など、どれも部門社員たちの腕にかかています。 9 社員を増やすには? 社員を増やすには? 人事部役員の任命またはオフィスビルを建設することによって社員数の上限を増やすことができます。 10 店舗をレベルアップさせるメリットは? 店舗をレベルアップさせるメリットは? 店舗がレベルアップすると、割増と在庫の上限数がアップします。 11 店舗の3つの要素とは? 店舗の3つの要素とは? 店舗の3つの要素はサービス、士気、認知度です。 1、サービス:割増を高めるための重要な指標です。サービスの数値が高ければ割増も高くなります。また、店舗の社員のレベルが上がると、サービスの数値もアップします。 2、士気:店舗のレベルアップ時に必要です。 3、認知度:店舗のレベルアップ時に必要です。 12 天気が仕入れと収入に与える影響は? 天気が仕入れと収入に与える影響は? 天気は店舗の収入に影響します。 雨天の場合、店舗の種類によっては価格が暴落します。 逆に晴天だと価格が大幅に上昇します。 13 命名と宣伝 命名と宣伝 店舗命名には、“街頭命名”と“共同宣伝”の2種類があります。 1、街頭命名は、店舗の割増を50%アップさせます。VIPカードを使った場合は、店舗の【一斉操作】から【一斉命名】を行うことができます。 2、共同宣伝には最低でも3人の発起人を要請する必要があります。要請を受けたプレイヤーの店舗は一定の店舗割増と金の鍵を獲得できる可能性があります。 14 店舗の収入を上げるには? 店舗の収入を上げるには? 1 、店舗の近くに公共施設を建てると、店舗の通行量がアップします。通行量がアップすると、収入も多くなります。 2 、割増が増えると、店舗の収入も多くなります。 割増を増やす方法:店舗のレベルアップ、店員のレベルアップ、高級なVIPカードの使用、日常クエストの完成、商工会に加入して商工会割増を得る、店舗職員のスキルアップ、街頭命名の発起、共同宣伝、各種成功後に得られる割増等。 15 価格調整が収入に与える影響は? 価格調整が収入に与える影響は? 価格指数を高めておくと、競合店が無ければ収入も増えます。 16 人事部高官を任命するには?メリットは? 人事部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命できます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CEO 人事部の5つの役員をすべて任命すると、社員数の上限が500となり、会長が毎日行う業務の実行回数が220回増えます。 17 財務部高官を任命するには?メリットは? 財務部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命できます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CFO 財務部の5つの役員をすべて任命すると、税金を支払う際、70%の支払いで済ませることができます。 18 企画部高官を任命するには?メリットは? 企画部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命できます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CPO 企画部の5つの役員をすべて任命すると、給料を支払う際、70%の支払いで済ませることができます。 19 広報部高官を任命するには?メリットは? 広報部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命することができます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CGO 広報部の5つの役員をすべて任命すると、家賃を支払う際、70%の支払いで済ませることができます。 20 市場部高官を任命するには?メリットは? 市場部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命することができます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:COO 市場部の5つの役員をすべて任命すると、傘下の店舗は70%の割増を得ることができます。 21 建物の種類と効果 建物の種類と効果 建物の効果:建物を建てると、その周囲の通行量、社員数または店舗の在庫数を増やすことができます。 建物の種類: 1、公共市政:小型と大型の建物がありますが、いずれも街頭の通行量を増やし、店舗の収入を増やす効果があります。 2、オフィスビル:社員数の上限を増やす“オフィスビル”、店舗の在庫を増やす“倉庫センター”、都市奇跡を建てるためのアイテム“MBA研究院”があります。 3、商工会ビル:商工会基金で建てます。この建物に商工会の会員を派遣する必要があります。(注:会員を派遣しないと、この建物の通行量は増えません) 4、都市奇跡:オフィスビルの中の“MBA研究院”を建て、“MBA百科”を研究している場合のみ都市奇跡を建てることができます。これを建てると通行量が大幅に増えます。 5、イベント:イベント期間中のみ建てることができます。これには特別な効果があり、通行量が大幅に増えます。 22 建物を建てるには? 建物を建てるには? 1、人材:建物を建てるにはそれ相応の人材が必要です。どの建物にも要求される人材の説明が書かれています。 2、敷地:建物を建てる時には専用の敷地が必要です。小型の建物の場合は1区画、大型の建物の場合は4区画の敷地を買います。 3、資金:建物を建てるための費用は建物によって異なります。また、毎週維持費を支払わなければなりません。 23 公共施設が収入に与える影響は? 公共施設が収入に与える影響は? 通行量の多い建物を建てれば、その周辺の通行量も多くなります。 通行量の多いエリアでは店舗の収入も多くなります。 建物の属性で説明されている通行量は、そのエリアで増加する通行量の数値です。 24 オフィスビルとは? オフィスビルとは? この建物を建てると、社員数の上限が200人に増えます。 また、建物がある区域では更に40店舗を開店させ、40の敷地を買うことができます。 (注:D区ではこの建物を建てることはできません。) ;
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ライフ 色 出演者 備考 黄色 椎葉歩(北乃きい) 水色 - 緑色 安西愛海(福田沙紀)
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生命のこと。 カードゲームにおいては勝敗を決める重要な要素である。 このゲームではデッキがライフとなり、これが尽きると敗北となる。 ■関連項目 用語集 ルール ダメージ デッキ
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ポケモンとのび太とノートと◆C1aEnJaUS2 【ノートルール】 【01】 【02】 【03】 【04】 【05】 【06】 【07】 【08】 【09】 【10】 【11】 【12】 【13】 【14】 【15】 【16】 【17】 【18】 【19】 【20】
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全国各地にあるベストライフの老人ホーム。ここでは、全国各地にある施設から、各施設ごとに施設を1か所ピックアップ。内観・外観を撮影した写真を紹介しています。 はじめに 高齢になると身体状況の変化が顕著になります。 足が上がらないから階段を上ることができない。かたいものが食べられない。他にも庭の雑草むしりや掃除などの家事も、身体能力や体力の低下により難しくなってきます。 リフォームや建て替えなども可能ですが、不便な場所に住んでいると通院が不便だったり買い物難民になることも。 在宅での見守り介護や家事代行・配色サービスなどを利用も難しくなってきたとき、それらの悩みを解決するための方法が施設転居です。 老人ホームの施設の設備は、居住空間にある転倒や怪我のリスクを排除してあります。 ここではベストライフが運営している「ナーシングホーム」「介護付有料老人ホーム」「リハビリケアホーム」という3種類の施設ごとの、居室設備と共用設備を紹介します。 必要な施設・設備 ナーシングホームとは、心身に障害がある高齢者に対して、介護だけではなく必要なリハビリ・医療を提供する施設のことです。 医師もしくは看護師が常駐していることが施設の条件となっていますが、日本ではまだ明確な基準は設けられていません。欧米では明確な入居資格基準が設けられており、かつ医師の診断によって入退院や入院期間が定められます。 介護付有料老人ホームとは、入浴や排せつ・食事といった生活活動の介護、その他の世話・機能訓練を行う施設のことです。 一般形特定施設入居者生活介護事業所ともいいます。都道府県介護保険事業支援計画で定めている(1)人員基準(2)設備基準(3)運営基準を満たしていなければ、運営することはできません。 リハビリケアホームとは、リハビリや認知症介護を目的とした施設です。 生活介護ではなくリハビリを目的としているため、入所期間が設定されているのが特徴です。こちらも明確な指定基準は設定されていません。 (参考情報) 特定施設入居者生活介護事業者の指定基準(老人ホーム、ケアハウス) ベストライフ 施設写真紹介 随時更新予定です
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Life 残機を1つ増やす。 パワーアップ 10 弾速 - 高速発射 - 隕石破壊 - Sentry - Aquaria - 強化 残機が1増加する。 アタッチメント Module モジュール名 英語名 簡易説明 元気の素 Lively Pilot ライフ選択時に残機+2